一般・全般

お前らが格ゲーやらなくなった理由って何なの?

1 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [HU]:2017/05/26(金) 23:10:24.51 ID:KJXzZBCd0.net

https://i1.wp.com/i.imgur.com/wUotBI4.jpg
 2017年5月26日,カプコンからNintendo Switch用ソフト「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」が発売される。
この作品は「ストリートファイターII」シリーズの最新作であり,“ストII”ならではの本格的な対戦格闘が最新ハードで楽しめるというわけだ。
 「ストリートファイターII」と言えば,ゲームセンターで空前の大ヒットを記録し,一時代を築いた名作である。
せっかくの機会なので,本稿では「ストリートファイターII」シリーズが日本のゲーム史に与えた影響,そして発売当時の盛り上がりの様子について,じっくりと説明したいと思う。

 さらに,発売に先がけて「ウルトラストリートファイターII」をプレイする機会を得たので,その印象も簡単ながらまとめてみた。
長い年月を経て,最新のプラットフォームで「ストリートファイターII」をプレイした感覚はとても格別なものだった。
 それでは「ストリートファイターII」が“伝説”となるまでの過程を振り返ってみよう。

「ストリートファイターII」が生まれた時代

 「ストリートファイターII」がゲームセンターに登場したのは,今から約26年前の1991年(平成3年)春である。
戦後の経済バブルが弾け,日本社会全体が転換期を迎えていた。
 1990年代は徐々に日本の産業,経済が厳しくなっていった時代である。
それにも関わらず,ゲーム業界は例外的に発展していた。ハード技術の進歩により,さまざまな目新しい作品が生まれ,一世を風靡することになる。
 しかし,「ストリートファイターII」が登場する直前のゲームセンターは,必ずしも好調とは言えなかった。
1980年代中頃から後半にかけては,コナミの「グラディウス」シリーズに代表されるシューティングゲームが人気を博していた。
ただ,1980年代の末期にはシューティング人気に翳りが見え,それほど大きなヒット作は出ていない。

ストIIとは何だったのか。初代「ストリートファイター」からNintendo Switch「ウルトラストリートファイターII」まで,ストIIシリーズの歴史を辿る
http://www.4gamer.net/games/368/G036842/20170520002/

  1. 13 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [FR]:2017/05/26(金) 23:14:57.84 ID:4bzzRAe+0

    複雑化して敷居が高くなったせいだよ。
    初心者がいくら練習しても役不足でおいそれと手出せなくなった。
    作ってる側も初心者お断りの確信犯なんじゃねーかな。

  2. 17 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:16:38.54 ID:KRnYUzs10

    格ゲーは人と人との駆け引きを楽しむものなのに
    難操作とコンボの押し付け合いになったから

  3. 19 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [JP]:2017/05/26(金) 23:16:40.80 ID:F8tFkeLn0

    まだマブカプだのカプエスだのぐらいまでは出来たけど、ギルティギアぐらいから猶予1フレとかキャラ別コンボとかとにかく覚えることが多すぎてな…

  4. 22 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [JP]:2017/05/26(金) 23:17:13.41 ID:GWLF2zyV0

    狭い範囲でややこしくすればそりゃ人は離れるわな
    どうせ人と複雑な対戦するならFPSの方がまだ良い

  5. 23 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/05/26(金) 23:17:14.15 ID:ascAADVv0

    不良の溜まり場のイメージから抜け出しつつあったゲーセンを殺伐とした空間に変えた犯人だな

  6. 31 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:18:42.84 ID:9BXRdBju0

    周りがやらなくなったから
    筐体置いてる店がなくなったから

    家の中で1人でやるようなゲームじゃない、ネット対戦とか何が面白いんだか

  7. 36 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:19:42.35 ID:QYn2nBxn0

    考えたら最近の格ゲーは家で通信対戦できるから
    もうゲーセンでやる意味ないんだわ
    京橋のシャトーにすらなくてビビッた

  8. 37 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:19:47.15 ID:KRnYUzs10

    で、日本のメーカーを諦めて
    UBIのfor honorに期待したら
    5年かけたくせに
    そもそもゲームとして成立すらしてなかった

    今は絶望しかない

  9. 38 :名無しさん@涙目です。(西日本)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:20:25.81 ID:aJssqGut0

    やっぱ空中コンボでしょ?攻撃しながらレバー上だとさらに上に行くとか、そんなんわかんねーよ。

  10. 46 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [IT]:2017/05/26(金) 23:23:37.81 ID:KBT+a6Wa0

    新作の3とか4とかからは入りにくいしな、初めての人は。
    途中でやめちゃったりした人らもそうだが

  11. 50 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [CN]:2017/05/26(金) 23:24:03.60 ID:P3yhtfyD0

    PS4でメルティブラッドとらんま1/2爆裂乱闘編とドラゴンボール超武闘伝2がやりたい

  12. 53 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:24:19.50 ID:UXhh4mLc0

    初代ブレイブルーがめっちゃ好きでやり込んでたんだが、対戦したらキモオタにフルボッコにされ
    挙句には女にフルボッコにされて完全にやる気を無くした

  13. 54 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:24:24.45 ID:aqytKmgL0

    やりこみ時間が割けなくなった
    キャラが増えすぎてわからん殺し対策とかコンボ習得に追いつけなくなった
    サムスピ無印ぐらいシンプルなのがいい

  14. 55 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:24:25.76 ID:D6nhq+Pr0

    全二取った後に浮かれてたら続編で県予選すら通らなくなって心折れた
    単に自分がそのバージョン特化だったと思い知った

  15. 56 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:24:27.58 ID:omwGFrmi0

    SHAO-LIN’S ROAD(少林寺への道)100万点+α
    https://youtu.be/j9GAAzIVbqY

  16. 57 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:24:29.50 ID:GsGyuAOH0

    DOA5はCPU相手にぼちぼちやってる
    対戦やるほど気力は無いけど
    対戦成績が記録されたりするのはやっぱガチすぎんだよ

  17. 60 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:25:36.89 ID:RJFvG5dE0

    もともとそんなに好きじゃなかった
    シューティングやRPGとかのほうがよかった

  18. 62 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [DK]:2017/05/26(金) 23:25:58.36 ID:Xi/Tb4Z40

    ガチャガチャするのに疲れた
    コントローラーをガチャガチャするともう空しい気持ちになる

  19. 73 :名無しさん@涙目です。(富山県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/05/26(金) 23:29:17.33 ID:zWxOBX0U0

    はじめてゲーセンで当時の自分にとっては大事な100円つっこんでやった時
    すぐに乱入されてボコられて一瞬で終わり、以後やってない

  20. 77 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:30:46.65 ID:QOkwCi+X0

    技のコマンドが覚えられない
    さらにコンボなんて覚えてられない
    ジャンプ強キックとか駆け引きだけではすぐに飽きてしまった

  21. 82 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/05/26(金) 23:33:08.36 ID:ZjK8uInT0

    1回やって乱入されて負けたっきりやってないな。それ以降ゲーセンにすらいかなくなった。

  22. 85 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [CN]:2017/05/26(金) 23:34:11.06 ID:G4oy/MgM0

    ニコ生けものフレンズ一挙放送22時から始まったけどいきなり来場者30万ってすごくね?
    なにが面白いのかわからんが

  23. 86 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MX]:2017/05/26(金) 23:34:14.06 ID:o+h0Bk1y0

    当時立ちスクリューができたヤツはマジリスペクト
    でもバカ正直にレバー一回転させる事は無いとお前らが教えてくれたら簡単にできるようになった

  24. 87 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CN]:2017/05/26(金) 23:34:44.81 ID:IdDJAZWA0

    技とフレームを覚えてからようやくゲームスタートとか、暇人程強くなれるシステム

  25. 90 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [CA]:2017/05/26(金) 23:35:09.79 ID:YEvv0DXQ0

    知識と経験を積むのが苦痛だった
    社会人になって時間が無くなると差は開く一方で諦めた

  26. 92 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [PT]:2017/05/26(金) 23:35:35.41 ID:STS3jkWx0

    10年に一回くらいのペースで買ってるよ
    スト2の次は鉄拳2、そのあとスパ4買ったけどそこまでシステム変わるわけでもないしあんまり頻繁に買う気しない

  27. 93 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CA]:2017/05/26(金) 23:35:41.11 ID:MjRRMuGv0

    あのクソとんがっていた鉄拳はいつのまにか格闘ゲーム大会のためのゲームになってしまった

  28. 94 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [EU]:2017/05/26(金) 23:36:06.42 ID:ZnW2AlDi0

    浮かせて永久パターンとか有り得ない。
    永久パターンが存在している事が考えられん。
    許されるのは、鉄拳の10連コンボとか龍虎や餓狼伝説の超必殺技までだろ。

  29. 95 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:36:14.35 ID:V2acb84H0

    鉄拳はバックステップ禁止に出来んか
    開始と同時にサーっと下がる奴多すぎて萎える
    打ち合いしようや

  30. 103 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [VE]:2017/05/26(金) 23:39:30.21 ID:8K9jlWlo0

    KANENOMUDA
    なァァンにもならない金の無駄遣い
    どれも既視感溢れる駄作はかり
    所詮レバーとボタン

  31. 105 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [KR]:2017/05/26(金) 23:40:11.15 ID:2wUicsBv0

    ペチペチコンボ演出が増えてから離れたな
    子供がケンカしてるようにしか見えない

  32. 106 :名無しさん@涙目です。(芋)@\(^o^)/ [GB]:2017/05/26(金) 23:40:15.92 ID:svsPYRdz0

    難しい操作がわからなくても大丈夫!
    お前らも子どもの頃サムス砲ぶっぱして遊んだだろー?
    https://youtu.be/FZQNMb-cRPI

  33. 107 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [AR]:2017/05/26(金) 23:41:41.02 ID:ClRLnJWN0

    鉄拳7楽しみだなぁ
    まともにネット対戦できるなら、
    まざ引き篭もるわ

  34. 111 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:42:13.62 ID:0j3du+Qi0

    対戦台だけにされて不意な対戦を店側から強要される
    しかも乱入してくる奴はあからさまに初心者なのを確認した上でハメプレイしてくるし

  35. 114 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:43:39.64 ID:c/LzLCMe0

    技のコマンドは全キャラ共通でシンプルにすりゃいいんだよ
    それこそメガドラの幽遊白書とかサターンのガーヒーを見習え

  36. 117 :名無しさん@涙目です。(西日本)@\(^o^)/ [DE]:2017/05/26(金) 23:45:04.95 ID:gtQeNdeV0

    対戦嫌いだがCPUバシバシしばいてキャラ別のストーリー見るの好きだったが
    ハードが進化してもやってる操作が同じ様な事だと思ってから何となくやらなくなった

  37. 118 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:45:11.72 ID:0j3du+Qi0

    DQN数人が台を専有して連コインしてる所を見て

    こうやって時間がたつにつれ場数と経験に圧倒的な格差が生じてくる

  38. 126 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [CN]:2017/05/26(金) 23:48:15.37 ID:+/fq07BN0

    YouTubeの格ゲー大会の動画見るの好き
    特にストIIレインボーとか降龍のやつ

  39. 127 :名無しさん@涙目です。(芋)@\(^o^)/ [GB]:2017/05/26(金) 23:48:31.13 ID:svsPYRdz0

    格ゲーの祭典EVOでも未だにストリートファイターの次に参加者の多かったんだぞーたしか
    どうだだんだんやりたくなってきただろう
    https://youtu.be/Q-R71vCG2D0

  40. 128 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [KR]:2017/05/26(金) 23:49:06.34 ID:2wUicsBv0

    キャラ人気だけを狙ったような、およそ格闘家には見えないビジュアル系や美少女などが乱立しすぎた
    KOFお前のことだ

  41. 129 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:51:07.99 ID:45UaW0MZ0

    テルミで煽りまくったらファンメが相手とその取り巻きから送られ捲って粘着されたから

  42. 130 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:51:56.13 ID:aqytKmgL0

    運要素やバクチへのリターンを大きくしすぎるとプロが安定した成績を残せなくなる
    つまるところスターを作るのも難しくなる
    興行ありきのゲームバランス

  43. 133 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:54:16.80 ID:nwvk1Gb00

    出来婚してゲーセン行かなくなったから
    今は当時遊んでたソウルキャリバーを娘(下の子)が俺のスマホで遊んでるのをニヤニヤ見てる(・∀・)

  44. 136 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [TR]:2017/05/26(金) 23:55:14.87 ID:uY22TYW60

    鉄拳7が来月1日発売だぞ
    もう6〜7年くらいやってないが久々に買おうかと思ってる

  45. 139 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:56:23.86 ID:sUXNJMWY0

    何年か前に格ゲー復帰しようと、鉄拳筐体に備え付けの技表を見て俺は断念した
    http://i.imgur.com/VuwsSQj.png

    こんなん覚えて戦ってんの?
    今の格ゲーマーは

  46. 140 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [US]:2017/05/26(金) 23:56:43.18 ID:G4K3P9lb0

    コンボとかパターン化で単調に
    感じるようになったから
    ポリゴンより やる事あったハズ

  47. 141 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [IN]:2017/05/26(金) 23:56:52.65 ID:cxVIIgHl0

    バーチャ3でマナーのクソ悪い鉄人だかなんちゃらと
    そいつらに悪い影響を受けた連中が初心者狩りしまくったから

  48. 142 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [JP]:2017/05/26(金) 23:57:22.80 ID:6cyzcMXp0

    同級生が引退したからな
    オフ対戦しないと格ゲーはモチベ保てねぇーよ
    スト5もだからやる気が起きない

  49. 177 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/05/27(土) 00:17:55.95 ID:lxjQZbsA0

    https://www.youtube.com/watch?v=bqKlSbZ-5Hw

    TAG2でのリリィのふわふわスカートは衝撃だった
    7はやってないが更に進化しとるんかな?

  50. 190 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [KR]:2017/05/27(土) 00:35:56.48 ID:w1eO2Nuc0

    ヴァンパイアみたいに、魔術とかいくらでも使えそうなキャラがわざわざ肉弾戦でやりあってるのは
    何か違うと思った

  51. 195 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [AU]:2017/05/27(土) 00:40:37.27 ID:HUk8swRs0

    YouTubeで上手い人の対戦みてるだけで満足だわ
    好きなゲーマーはダルシム使いのギルティーさん

  52. 256 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/05/27(土) 02:35:51.26 ID:55W2obeo0

    駄菓子とかスーパーの前とかにあった1クレ50円のKOFを1人1キャラ使って友達と全クリ目指してた頃が一番楽しかった

  53. 349 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [JP]:2017/05/27(土) 07:12:46.95 ID:mzBU4OP70

    それなりのレベルになるために必須の何百とあるフレームや連携やら覚えてくるとゲーム自体のリスクリターンの合ってない糞バランス設定が見えてイライラするからやらない

  54. 354 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [IT]:2017/05/27(土) 07:41:13.58 ID:u9q72sQj0

    格闘ゲームって絶対1vs1だからな。チーム戦で味方を助けたり助けられたりそっちの方が喜び感じる性分なんでね
    完全に管轄外。まぁ上手いプレイヤーの見てるのは好きだが

  55. 361 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/05/27(土) 08:15:46.49 ID:8yZtdtb20

    KOFは
    SNKキャラが大暴れ!から
    萌えキャラ大集合、超能力大戦
    になってオワッタ

  56. 376 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/05/27(土) 08:51:52.17 ID:E+kywscZ0

    いきなり隅に追いやられしゃがみ小キックで嵌められたから
    その後筐体の向こうまで行ってリアルでは勝利したが

  57. 381 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/05/27(土) 09:18:08.02 ID:zD+z+Wp30

    せっかくの仮想空間なのに
    狭い範囲で1対1でペチペチやってるだけってのが時代遅れ

    3D初期なら凄い技術と思ったがFPSやTPSやるとね

  58. 384 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [SE]:2017/05/27(土) 09:24:34.12 ID:eNSmlqH30

    各ゲーは出来ないけどスマブラなら自信あると思ってた
    しかしレート戦で一度たりともダメージすら与えられない事が頻発してやめた

  59. 389 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/05/27(土) 09:31:28.52 ID:8fr8R7Hk0

    当時スト2が流行った時
    高校生の俺

    今じゃ40歳

    もうやらん

    それでもたまにやるけど

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